即使换成真人实拍,剪辑剪辑客户付费的混战理由是它能否带来更确定的商业结果。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,师流商家可以利用商品信息和已有素材 ,剪辑剪辑用户支付的混战不只是软件使用权,

Descript已经主动接入Claude,师流过去 ,剪辑剪辑模型生成和复杂编辑 ,混战完成删除口误、师流

Blackmagic则向外部智能体开放 。剪辑剪辑从大量素材中寻找与采访内容对应的混战辅助镜头 ,但对创作者来说,师流让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。剪辑剪辑背景和画面风格  ,混战而不只是师流争夺剪辑软件的订阅费 。创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,

根据OpusClip公布的客户案例数据,整条视频由一条线索贯穿。将文字和动效放到相应的位置。

当然,初版生成后 ,到增加按素材时长 、

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,

当剪辑本身越来越便宜  ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,

剪映向前整合脚本和素材生成 ,

在一套具备素材识别 、现在,而是视频制作流程的控制权。

剪映依托抖音  、

AI剪辑不一定是一门低利润生意,下一次导入素材即可重复执行 。生成次数和AI积分计费,授权、智能体开始通过自然语言操作工具,

过去需要逐项操作的任务,使用Spingle后 ,它实现营收15.33亿元 ,比较人工与AI的剪辑效果 。

这些数据涉及不同业务口径,将业务从剪辑延伸至构思、一部影片的工程文件,

他将这套流程封装成开源Skill,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、已经有数据能佐证  。把口播、AI将口播转录成带时间码的文本 ,添加字幕和特效等后期工作,

过去,但人与软件的分工没有发生根本变化。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。AI首先承担的是提高产品价值、随后,

Descript采用类似的混合计费方式。

传统本地剪辑软件的一大优势,再雇用剪辑师完成操作。删除重复表达,Runway等上游视频模型公司 ,

第二路 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,它们出售的仍以软件订阅、配置音效,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面 ,但在一些标准化程度较高的任务中 ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,

根据这位剪辑师的说法,其每周视频产量提高至10-20条。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,效率或成本优势足够明显,软件公司承担的相关成本也越高 。由创作者继续修改 。为每个卖点匹配画面 ,

第三路 ,2025年是AI视频之年 ,快影背后是快手  。对于缺少用户入口、钱却流向了算力。再调用视频模型生成素材,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。字幕和音乐 。都可能产生额外的推理费用。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误  、不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。由系统组织镜头、再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。导出也未必代表结束 。

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,同比增长78.3%  ,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。创作者负责执行操作 。

为了突出卖点 ,达到5450万元。软件通常按授权期限或用户席位收费 。制作标题动画;再回到Premiere,常常消耗在一串细小的操作里 。保留客户的任务 。

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜,后来 ,抠出人物 ,软件公司的钱 ,甚至减少部分人工开支 。

当模型开始具备编辑能力 ,平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发 、是剪映、可以通过购买AI服务解决 。能够分走的利润却未必同步增长。这能替代自己在Descript上的大部分工作,

粗剪只是开始 。但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作 ,产品出现得太晚,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,未必会留在剪辑工具公司手里 。软件公司的收入不会因此同步增加 。

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,专业软件长期积累的优势,

相比独立软件公司,

现在 ,

2026年9月 ,压缩停顿、FFmpeg等工具,其中视频创意业务收入10.22亿元 。

过去,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,这既可能带来新的客户,过去 ,工具就有机会进入更大的广告预算,2025年8月 ,值得为此付费;而排列镜头、甚至直接调用底层能力 ,

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。变成了AI积分

剪辑师的时间,正在成为通用智能体可以调用的能力 。

影视制作涉及素材管理 、数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。例如,CapCut依托TikTok  ,

价格承压的同时  ,整个过程中 ,剪辑师就得重新打开工程,现在,

今年9月,现在 ,特效、它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,真正复杂的是后面的剪辑  。

动手之前 ,Adobe让智能体进入专业工程 ,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。两项工作分别缩短至半小时和三小时  。AI原生应用收入突破1.3亿元,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。算力和自动化服务。使用额度和按量计费赚钱 。逐条观看 ,“有些情况下,反而成了一道更难的题 。

譬如 ,剪映推出AI Ultra会员,可以围绕具体任务重新设计产品,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本,承担口播删减   、视频制作公司购买软件,它们通过降低创作门槛,效率提升可以转化为更大的产能 ,整理素材和批量渲染。都需要人将想法转化为一连串具体的操作。让外部智能体可以分析工程  、剪映 、让更多用户能够制作和发布视频,谁能控制关键制作环节  ,为每句话配上对应的辅助画面。

AI正在改变这种分工。

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,每月在AI工具上的花费达数百元 。并将整套方法封装成可复用的Skill。也吸引了原本处于不同产业环节的公司。增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。Blackmagic等专业软件公司。字幕和辅助镜头匹配后,人工粗剪耗时32分钟 ,

从目前来看,导入Premiere,改镜头 、

与传统软件不同 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,如何从中赚到钱,查看更多

视频修改和局部编辑能力。视频合成、生成与交付 。这意味着一种新的收费机会  。如果能够利用投放数据持续优化素材,无论是机械性的素材整理,

下一次 ,软件负责提供工具 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,只需告诉AI想要什么 。2026年上半年  ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,调用和配置成本 ,但能看到AI投入带来的成本压力 。模型调用和软件操作能力的AI工作流中,快捷键和插件 ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,开始流向模型 、

*题图来源于pexels。剪辑软件面临两头挤压  :下游用户希望价格更低,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,向更完整的视频生产流程延伸。剪映助手仅用10分钟,一位剪辑师做了一次测试,数字创作工具不断进化 ,真正有机会获得溢价的 ,两者的界限开始模糊。AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,Codex等AI助手的集成能力 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,用户可以通过自然语言整理素材、

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。他原本每月支付约25美元订阅Descript ,通用智能体也开始具备理解素材、后来,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,如今,AI逐帧分析了两条参考视频,

AI贡献了新的收入 ,换软件意味着重新学习。AI剪得比人还炫酷” 。风格和制作经验,可能是那些不只交付视频的公司 。客户觉得开头不抓人、剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。减少反复沟通与返工。剪辑师将素材下载下来 ,改字幕和动效 ,排列镜头,当智能体掌握用户入口  ,2025年  ,而不是放弃传统时间线和工程文件。AI就能按照这套方法制作视频 。变成智能体背后的执行工具。按脚本排列镜头 ,

今年10月,配音和特效制作。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。开始变成可以直接交付给软件的工作。是Descript、多人协作、

于是,

过去,其Creator套餐按月订阅为35美元,剪辑软件即使完成了工作 ,

新推出的剪映Hub ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,

在她看来 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,积分成本约2元。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,必要时调用其他工具完成抠像、逐帧调整关键帧,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。连续包月199元,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。这一数字还不包含PC端与网页端业务。

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,

根据移动应用数据机构Appfigures估算,可能涉及几款软件和多条轨道 。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。

剪辑变便宜了,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。巨量引擎旗下的即创,调用软件和执行剪辑任务的能力 。改变视频制作。

过去几十年,软件公司需要不断提高使用效率,是Adobe、自己就能完成 ,

在今年9月剪映发布会的演示中 ,已经将AI脚本 、再按照指定风格添加字幕和动效。停顿与重复表达 ,

过去 ,筛选素材 、用户对特定界面的依赖可能随之降低。它将这些规律写成代码 ,描述目标,创作者可以用更少的预算生产更多内容  ,

更重要的是 ,用户使用越频繁,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、公司解释主要来自AI服务器费用增长。他发现Claude Code可以调用Whisper、让用户通过对话调用其视频制作能力。计费方式更加精细 。让画面踩准节拍 。

这种变化  ,2025年 ,

图源 / pexels

今年1月 ,创作者只需要提供新的口播 ,按照输入素材的时长收费 ,每月包含22100点AI积分 ,

对软件公司来说 ,AI还改变了软件公司的成本结构 。主要有四路玩家 。最后回到剪映完成后期。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,理由是“太贵了”  。

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,按他的估算 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。AI改变了这一点。

从按软件授权或订阅周期收费 ,即使用户愿意付费,才能将创意变成画面。Descript、模型、但单纯出售自动剪辑能力,

01.剪辑师的工时 ,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,已经是趋势 。相比只按生成次数收费 ,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,越来越难建立持久的定价权。

第四路 ,

今年6月,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,返回搜狐,这项费用继续同比增长71.6%,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、制作3-5条短视频 。另一家营销机构Full Send Marketing则表示,字幕纠错和视频包装等工作 。剪映推出AI创作工作台Hub 、

火山引擎的短剧高光智剪服务,究竟有多少工作可以交给AI ?

最近,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作  。独立的AI剪辑能力  ,生成初剪序列,快影等平台生态型公司。广告投放连接起来 。一次看似简单的调整 ,只有质量、再导出一遍。谁能掌握用户入口 ,创作者再通过自然语言提出修改意见 。上游模型和算力却要持续收费。

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),需要在不同团队之间反复流转。承担的工作可能越来越多,

但它们面临一个问题 ,现在 ,无法覆盖Descript的全部专业功能。究竟能形成多高的溢价 ?

一方面,允许用户修改已有视频中的特定物体 、每年节省约300美元订阅费。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。这些公司选择让AI进入现有软件,用于剪辑采访和口播视频 。没有必要再增加一笔开支。

这些需求背后 ,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,她认为 ,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,而是有机会直接承接部分后期任务 ,批量生产不同版本的视频 ,6分钟原始口播素材,通过订阅 、在她的工作流中,结果却发现,专业版本及相关产品服务为主  ,

因此,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,用AI操作Photoshop 、每一次素材分析 、也在扩展镜头控制、再花六小时完成粗剪。有观点认为 ,

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,

对于需要批量生产视频的机构 ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。视频制作正在出现一套新的价格体系。Claude Code 、不只是功能 ,引入OpusClip后 ,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。也带来了新的开支。利用AI完成基础剪辑 、并打包原有的剪辑会员权益。最终也放弃了,调色和版本交付 。每个动作都踩在节拍上 ,公司每月节省约1500美元。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,用于后续投放测试。才能避免新增收入被成本吞噬  。剪辑师还要打开Photoshop,

面向企业的视频处理服务,AI也能自动挑选素材、并加快其创作速率” 。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,没有一个关键帧是人工制作的 。AI分析原片每分钟2.5元,

第一路 ,Claude本身也有订阅、Sparki等AI原生公司 。剪辑工具本身也发展成了一门生意 。是快手可灵 、品牌方可能借此压低制作报价 ,原本支付给剪辑师、也未必能决定这项工作值多少钱。还是创意性的画面设计,

如今 ,

02.四路玩家  ,剪成3分钟成片 ,配乐和转场,将脚本策划、

AI虽然带来了效率红利,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,识别采访内容 、智能剪辑助手和AI Ultra会员,添加字幕等工作。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,就有机会按照完成的工作量收费 。自动完成动效、可灵等视频模型产品 ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。并尽可能保留其他内容。创作者可能先用大模型写脚本,用他的声音生成口播,当软件能够直接替用户执行任务 ,为平台带来持续的内容供给 。OpusClip 、长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、加字幕、减少约三分之一 。它们正在从素材生成进入后期编辑。视频生成模型主要承担素材生产,是开发完成后,还包括一定额度的AI处理和生成能力  。还开始学习剪辑师的创作方法。

过去 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。AI不仅能够代替人完成操作,